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推荐:交互设计七大定律

作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗? 1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)     定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b...

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新手的必修课!聊聊UI DESIGN到底做什么的

编者按:新人初涉UI领域,除了掌握必要的技能点,想尽快上手,了解整个设计流程也很重要,今天血儿同学聊聊自己接单的7个步骤,以供参考 >>> 血儿:UI到底做什么,要从UI接到的工作流程来说——产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。 这时候UI看到一个交互设计,需要考虑的是: 1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息)...

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涨姿势!值得你深入了解的交互设计五大支柱

随着单页式设计和移动端的兴起,网页中的交互设计越来越重要了。为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解。 正如同我们在《交互设计最佳实践(卷1)》中所述,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,这也是非常符合逻辑的——你要试图让一系列事物所构成的系统令人感到友好,易于学习并且非常实用,这并不是一件简单易行的事情。...

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